Программа принимает решения

Если… иначе: условие if-else

1 / 24

До сих пор твои программы были как поезд на рельсах: строчка за строчкой, без единого поворота. Что бы ни ввёл пользователь, выполняются одни и те же команды.

Но почти любая полезная программа умеет выбирать. Игра проверяет: хватает ли монет на скин — продаёт или пишет «не хватает». Электронный дневник смотрит на балл: выше порога — «зачёт», ниже — «пересдача». Кинотеатр онлайн спрашивает возраст и решает, показывать ли фильм 16+.

В этом уроке ты научишь программу делать такой выбор. К концу напишешь калькулятор покупок в игре и программу, которая считает, сколько автобусов заказать на экскурсию.